IT之家 2 月 27 日新闻,2025 年终,对于《半衰期 3》(Half-Life 3)的探讨再度升温,浩繁迹象标明这款备受等待的游戏可能终于濒临实现。依据最新游戏更新数据,Valve 公司外部代号为“HLX”的名目(被普遍以为是《半衰期 3》),现在仿佛已进入开辟的最后阶段。

IT之家留神到,临时存眷 Valve 静态的剖析师 Tyler McVicker 在一段新视频中具体剖析了这些迹象。他在对《DOTA2》最新更新(自 12 月中旬以来的初次更新)停止数据发掘后发明了一系列新的变量跟代码字符串。这些字符串表示了 Valve 的 Source 引擎正在停止一系列底层优化跟打磨任务,McVicker 指出,这些任务平日产生在游戏开辟周期的最后阶段,“这确切让人感到 Valve 正濒临行将实现 HLX 制造的田地。”McVicker 特殊提到了一个名为 AI_baseNPC.fgd 的文件中的新代码。这个文件并未被《DOTA2》直接应用,但却包括了大批与《半衰期》相干的元素(比方“机器”跟“外星血液”)。此次更新中的代码容许引擎依据 NPC 与玩家的间隔调剂其 AI 模仿的庞杂水平。McVicker 以为,这是一项“相对属于优化任务”的改良,标明 Valve 曾经进入了 HLX 的优化跟打磨阶段。别的,2 月 25 日《Deadlock》游戏的更新中呈现了一个名为“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新变量。这一变量表示 Valve 正在 HLX 的开辟版本中应用 AMD 的 AI 驱动的 FidelityFX 超辨别率(FSR)技巧。McVicker 指出,这进一步标明 HLX“确切濒临开辟实现”,“平日只有在游戏濒临实现时才会应用 FSR,这些 AI 后处置体系不该在开辟进程中应用。”这些新发明的引擎更新为 HLX 名目带来了踊跃旌旗灯号。此前有牢靠新闻称,HLX 在 2024 岁尾曾经进入 Valve 公司外部的亲朋测试阶段。只管 Valve 的名目在经由此类测试后平日会阅历严重调剂,但 McVicker 以为,这些新的引擎更新“确切证明了 HLX 在假期后依然存活,仿佛不阅历任何情势的重启,并且宣布仿佛越来越近了。”只管 McVicker 并未具体解读每一个与 HLX 相干的引擎变量,但他总结并揣测了这些变量对 HLX 可能发生的影响。这包含比拟《半衰期 2》年夜幅退化的物理引擎,可能追踪物体的浮力、可燃性、变形性,以及基于物体状况的流体模仿跟静态声响属性。最惹人注视的是,McVicker 提到 HLX 可能引入了一种新的 NPC“情感体系”,容许这些 AI 把持的脚色对四周可见、可听乃至可闻的事物做出“言语跟非言语”的反映。代码还表示了“静态可调的导航网格”,使 NPC 可能轻松绕过可损坏的情况阻碍,以及一个相似《求生之路》(Left 4 Dead)导演体系的机制,容许游戏中的物体在屡次玩耍中以半随机的方法放置。多年来,对于《半衰期 3》的猜想年夜多以扫兴了结,但 McVicker 表现迹象标明往年可能会迎来真正的《半衰期 3》新闻时,咱们或者能够开端等待这一刻的到来。